蘋果新計(jì)劃支持微信小游戲,抽成減免15%
11月14日,蘋果官網(wǎng)更新了"小程序合作伙伴計(jì)劃"(Mini Apps Partner Program),計(jì)劃服務(wù)于iOS平臺小程序產(chǎn)品,稱參與計(jì)劃的開發(fā)者產(chǎn)品內(nèi)購項(xiàng)目可享受15%的收益抽成減免。
這意味著早期懸而未決的騰訊微信小程序與蘋果博弈結(jié)束,盡管開發(fā)者仍將支付15%的抽成,但不會再有“渠道波動殃及池魚”的風(fēng)險(xiǎn)。此外,蘋果對支付的打通預(yù)計(jì)也會讓小程序內(nèi)付費(fèi)變得更加便捷,一定程度上提升玩家付費(fèi)成功率。
至于騰訊和蘋果,在這個環(huán)節(jié)是雙贏。(游理游據(jù)研究院)
游戲收入636億元!騰訊游戲繼續(xù)兩位數(shù)增長!
11月13日下午,騰訊發(fā)布了2025年度第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營收1928.7億元人民幣,同比增長15%,凈利潤705.51億元人民幣,同比增長18%,均高于市場預(yù)期。
仔細(xì)查看這份財(cái)報(bào)GameLook發(fā)現(xiàn),三季度騰訊各部分業(yè)務(wù)中,游戲業(yè)務(wù)增速依然保持了同比22.7%的增速,位居騰訊業(yè)務(wù)增速第一,延續(xù)了最近幾個季度的強(qiáng)勢情況。三季度騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)同比增長高達(dá)15%、海外游戲業(yè)務(wù)同比增長高達(dá)43%,海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)異常出色,這充分反應(yīng)了騰訊過去幾年精品化研發(fā)和布局、以及長青游戲戰(zhàn)略的顯著成功。
第三季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)到636億元,同比去年增長了22.77%,增速頗為引人關(guān)注,其中,本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%;國際市場游戲收入為208億元,同比增長43%。
其中本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%,主要得益于近期發(fā)布的《三角洲行動》等多款游戲收入貢獻(xiàn),及長青游戲《王者榮耀》、《和平精英》收入增長,此外新上線的《無畏契約:源能行動》亦有貢獻(xiàn)。
《三角洲行動》于本季度位居行業(yè)流水前三。9月,《三角洲行動》官方宣布國服日活躍用戶數(shù)超過3000萬。8月19日,《三角洲行動》正式登陸PS5和XBOX主機(jī)平臺,成為首款于全球多地發(fā)行的國研三端互通射擊游戲。
《王者榮耀》在10月25日十周年慶典上,官宣2025年全球月活躍數(shù)超2.6億;10月的十周年慶典活動進(jìn)一步提升了玩家的參與度和消費(fèi)熱情,據(jù)官方公布數(shù)據(jù),2025年《王者榮耀》國服日活躍用戶數(shù)已突破1.39億。
8月正式上線的《無畏契約:源能行動》(簡稱:《無畏契約手游》)同樣拉動增長。據(jù)財(cái)報(bào),《無畏契約手游》成為今年中國市場發(fā)布的最為成功的手機(jī)新游戲。10月,《無畏契約》官方公布國服端手月活躍用戶規(guī)模突破5000萬。
國際市場游戲收入為人民幣208億元,同比增長43%(按固定匯率計(jì)算為42%),主要得益于Supercell旗下游戲的收入增長,近期收購的游戲工作室的收入貢獻(xiàn),以及新發(fā)布的個人電腦及主機(jī)游戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現(xiàn)。
Supercell旗下多款游戲展現(xiàn)長青實(shí)力,《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭》均“老樹煥新芽”,實(shí)現(xiàn)活躍用戶和游戲流水的明顯增長。財(cái)報(bào)顯示,《皇室戰(zhàn)爭》的平均日活躍賬戶數(shù)及流水于9月創(chuàng)下新高。第三方數(shù)據(jù)顯示,《皇室戰(zhàn)爭》在7月創(chuàng)下了自2021年以來的日流水新高。9月流水或超7.5億元,同比大增360%。增長動力來自玩法創(chuàng)新、匹配機(jī)制優(yōu)化、熱門IP聯(lián)動及頭部KOL生態(tài)發(fā)展等多重舉措。
2020年收購的Funcom工作室,旗下《沙丘:覺醒》僅用兩周實(shí)現(xiàn)全球銷量突破 100 萬套,成為該工作室有史以來銷售速度最快的游戲。于2018年收購的新西蘭開發(fā)商Grinding Gear Games 研發(fā)的《流放之路 2》延續(xù)前作口碑,連續(xù)8周登頂 STEAM 全球熱銷榜榜首。(游戲矩陣&GameLook)
OpenAI發(fā)布GPT-5.1:智商情商大增
當(dāng)?shù)貢r間11月12日,OpenAI正式官宣推出新一代旗艦?zāi)P虶PT-5.1系列,官方表示此次升級旨在“讓ChatGPT更智能,對話體驗(yàn)更有趣”。此次發(fā)布距上一代GPT-5僅數(shù)月時間,此前GPT-5因缺乏 “人味” 、“刻板而缺乏創(chuàng)造力”引發(fā)用戶爭議,而GPT-5.1則實(shí)現(xiàn)了智能水平與溝通風(fēng)格的雙重升級。
根據(jù)官方公告,GPT-5.1系列包含GPT-5.1 Instant和GPT-5.1 Thinking兩大核心模型,同步推出GPT-5.1 Auto智能功能,即日起向付費(fèi)用戶逐步推送,免費(fèi)用戶將在付費(fèi)用戶覆蓋完成后跟進(jìn),API開發(fā)者則可在本周晚些時候接入GPT-5.1。為避免用戶適應(yīng)困擾,OpenAI還提供了 “后悔藥”,付費(fèi)用戶3個月內(nèi)可在設(shè)置中切換回舊版GPT-5,確保平穩(wěn)過渡。
作為ChatGPT最常用的默認(rèn)模型,GPT-5.1 Instant新增 “自適應(yīng)推理” 機(jī)制,成為首個引入思維鏈(CoT)的輕量化模型,能自主判斷問題復(fù)雜度,簡單查詢保持極速響應(yīng),復(fù)雜任務(wù)則自動投入深度思考。同時其語氣更顯親切健談,偶爾展現(xiàn)的俏皮特質(zhì)讓對話更具趣味性,指令遵循準(zhǔn)確率也大幅優(yōu)化,做到 “快而準(zhǔn)、暖而實(shí)用”。
主打?qū)I(yè)推理的GPT-5.1 Thinking則實(shí)現(xiàn)了思考節(jié)奏的智能調(diào)節(jié),簡單任務(wù)響應(yīng)速度較前代提升兩倍,復(fù)雜問題則延長思考周期輸出詳盡答案,且大幅減少專業(yè)術(shù)語與晦澀表達(dá),非技術(shù)人員也能輕松理解復(fù)雜概念。GPT-5.1 Auto將為每個查詢自動選擇最適合的模型,因此在大多數(shù)情況下,你完全無需手動選擇。(界面)
B站發(fā)布2025年Q3財(cái)報(bào):總營收76.9億元 廣告收入同比增長23%
北京時間11月13日(美東時間11月13日),嗶哩嗶哩公布了截至2025年9月30日第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,2025年第三季度B站總營收為76.9億元人民幣,同比增長5%,增值服務(wù)、廣告、游戲和IP衍生品及其他業(yè)務(wù)分別貢獻(xiàn)了收入的39%、33%、20%和8%,收入結(jié)構(gòu)健康多元。本季度,調(diào)整后凈利潤同比大幅提升233%,達(dá)7.9億元。
2025年,B站社區(qū)實(shí)現(xiàn)了加速增長,多項(xiàng)數(shù)據(jù)創(chuàng)下歷史新高。三季度日均活躍用戶達(dá)1.17億,同比增長9%;月均活躍用戶達(dá)3.76億,同比增長8%;日均使用時長也增至112分鐘,同比提升6分鐘。
蓬勃發(fā)展的社區(qū)生態(tài),帶動用戶消費(fèi)意愿不斷提高。三季度,B站月均付費(fèi)用戶超過3500萬,同比增長17%。在此基礎(chǔ)上,B站持續(xù)提升商業(yè)能力,廣告收入提升至25.7億元,同比增長23%。
游戲方面,三季度收入達(dá)15.1億元。在游戲長線運(yùn)營的策略下,《命運(yùn)-冠位指定》、《碧藍(lán)航線》等游戲持續(xù)貢獻(xiàn)收入,《三國:謀定天下》穩(wěn)居iOS排行榜前列,持續(xù)受到策略類玩家的喜愛。今年10月,B站發(fā)布自研游戲《逃離鴨科夫》,全球銷售量超300萬份,同時在線人數(shù)超過30萬。未來,B站將繼續(xù)貫徹長線運(yùn)營策略,推進(jìn)品類年輕化,持續(xù)為用戶帶來高品質(zhì)、長生命周期的游戲。(界面)
SUD斥資5.1億元收購COCOS
11月12日,國產(chǎn)游戲引擎Cocos宣布以5.1億人民幣的價(jià)格被忽然科技(SUD)全資收購,COCOS業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)將深度整合進(jìn)SUD。
SUD是全球頭部應(yīng)用內(nèi)游戲分發(fā)平臺,正在服務(wù)全球超過2000個頭部流量平臺,其中包括諸多超級應(yīng)用。其實(shí)在此次收購之前,SUD開放平臺支持的主流商業(yè)引擎中就包含Cocos,因此這次收購可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
毫無疑問,這次被收購對于Cocos而言將是一個全新的起點(diǎn)。從Cocos在2010年中國游戲市場野蠻生長的年代誕生,到如今2025年中國游戲市場逐漸成熟并開始尋找新機(jī)會之時Cocos被收購,Cocos的十五年風(fēng)雨路也是國產(chǎn)引擎的發(fā)展歷程。
綜觀全球引擎市場,Unreal Engine(虛幻引擎)主要應(yīng)用于大型 3A游戲,Unity 主要覆蓋移動端游戲,COCOS主要覆蓋了大量輕量化的小游戲,三大引擎賽道重合度較低,并各自在自己的賽道處于領(lǐng)先地位。
此次SUD的并購,將有機(jī)會激活COCOS多年的積累:SUD憑借其“SUD GI Cloud”全球游戲分發(fā)平臺與“SUD GI AD”互動廣告業(yè)務(wù),在全球市場走出了成熟的流量獲取和流量變現(xiàn)通道,而Cocos則能提供其十余年積累的引擎技術(shù)和開發(fā)者生態(tài)。
值得注意的是,COCOS引擎本身也將迎來重大戰(zhàn)略調(diào)整。即將發(fā)布的COCOS 4 版本將回歸“全球、永久、免費(fèi)”的純粹開源模式,其中包括全部引擎核心代碼以及從未開放的CLI工具鏈代碼。在部分商業(yè)引擎逐漸收緊授權(quán)的背景下,COCOS的反向開放有望吸引更多注重可控性與定制化的中大型研發(fā)團(tuán)隊(duì)。(GameLook&36氪游戲)
米哈游《原神》市場負(fù)責(zé)人離職,曾主導(dǎo)肯德基聯(lián)動、神女劈觀多個營銷案例
11月12日,有消息傳出米哈游《原神》市場負(fù)責(zé)人謝其良(花名:麥扣)即將離職。米哈游官方回應(yīng)表示:麥扣因個人原因及職業(yè)發(fā)展規(guī)劃已提出離職,公司非常感謝麥扣過去6年的付出,也祝福未來發(fā)展一切順利。
謝其良曾擔(dān)任網(wǎng)易高級市場經(jīng)理、《第五人格》營銷總監(jiān),于2020年加入米哈游負(fù)責(zé)《原神》的市場營銷工作。加入米哈游后謝其良主導(dǎo)了不少《原神》成功案例,包括2021年《原神》與肯德基聯(lián)動火遍全網(wǎng)的“異世相遇,盡享美味”口號;2022年推出的《神女劈觀》PV,在B站上獲得超過3600萬播放量,同時也被央視、新華社、文匯報(bào)等官媒爭相報(bào)道。
此外謝其良還擔(dān)任《原神》動畫長期項(xiàng)目代表人,在2022年9月的前瞻直播中宣布了《原神》動畫長期項(xiàng)目的新企劃,后續(xù)還出席了2023年中國影視之夜并上臺發(fā)言。
謝其良最近一次露面是在8月29日晚《原神》月之一版本的前瞻直播中,公布了月之一版本福利、優(yōu)化調(diào)整等內(nèi)容。此前我們多次報(bào)道過《原神》在月之一、月之二版本中的游戲內(nèi)容有較大的變化,而謝其良的離職或許意味著后續(xù)《原神》的營銷思路也會發(fā)生變化。(游理游據(jù)研究院)
世紀(jì)華通“摘帽”回歸
11月10日晚間,浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司(ST華通,002602.SZ)公告,公司股票交易于2025年11月11日開市起停牌一天,并于11月12日開市起復(fù)牌,并撤銷其他風(fēng)險(xiǎn)警示,證券簡稱由“ST華通”變更為“世紀(jì)華通”,證券代碼仍為“002602”,撤銷其他風(fēng)險(xiǎn)警示后,公司股票交易的日漲跌幅限制由5%變?yōu)?0%。(游戲矩陣)
圖靈獎得主楊立昆將從 Meta 離職獨(dú)立創(chuàng)業(yè)
據(jù)《金融時報(bào)》消息,圖靈獎得主、Meta 首席人工智能科學(xué)家 Yann LeCu(楊立昆)將在未來幾個月內(nèi)離開 Meta,并且將籌備創(chuàng)立一家新的 AI 初創(chuàng)企業(yè)。
知情人士透露,楊立昆已經(jīng)開始與潛在投資方展開早期談判。據(jù)報(bào)道,楊立昆將創(chuàng)立一家專注于「世界模型」的公司(世界模型:AI 系統(tǒng)通過學(xué)習(xí)視頻和空間數(shù)據(jù)來發(fā)展對環(huán)境的內(nèi)部理解,而不是完全依賴文本)。
據(jù)悉,楊立昆于 2013 年加入 Facebook(Meta 前身),并出任基礎(chǔ)人工智能研究(FAIR)的創(chuàng)始主任。而在今年 6 月,Meta 卻大手筆地投資了數(shù)據(jù)標(biāo)注公司 Scale AI,并且 Meta CEO 扎克伯格將后者的 CEO Alexandr Wang 任命為 Meta 超級智能實(shí)驗(yàn)室的新領(lǐng)導(dǎo)人,也因此導(dǎo)致楊立昆的工作匯報(bào)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化。
另外,扎克伯格與楊立昆還存在著 AI 戰(zhàn)略的分歧。前者轉(zhuǎn)向快速部署大型語言模型和 AI 產(chǎn)品,尤其是在 Meta 的 Llama 4 模型未能達(dá)到預(yù)期;而后者卻公開對大語言模型持懷疑態(tài)度,認(rèn)為它們永遠(yuǎn)無法達(dá)到人類水平的推理和規(guī)劃能力。另據(jù)《福布斯》消息,Meta 多名前員工曾表示,由于公司優(yōu)先考慮以商業(yè)為導(dǎo)向的 AI 團(tuán)隊(duì)而非長期研究,F(xiàn)AIR 部門一直在「緩慢地走向消亡」。(愛范兒)
AI 生成歌曲登頂 Billboard 榜單引爭議
據(jù)外媒報(bào)道,近日,一首由AI 生成、名為「Walk My Walk」的鄉(xiāng)村歌曲登上了美國 Billboard「Country Digital Song Sales」榜首。該曲由虛擬樂團(tuán) Breaking Rust 發(fā)布。
報(bào)道稱,Breaking Rust 在 Spotify 上已擁有超過 200 萬月度聽眾,且被標(biāo)注為「認(rèn)證藝人」,但并無任何簡介。其多首作品播放量突破百萬,其中一首上月發(fā)布的單曲累計(jì)播放量超過 450 萬次。(愛范兒)
騰訊海外工作室Sharkmob裁員:將聚焦研發(fā)搜撤游戲《Exoborne》
據(jù)外媒gamesindustry的消息,位于瑞典的騰訊旗下工作室Sharkmob剛剛確認(rèn),將在其馬爾默工作室實(shí)施計(jì)劃性裁員。Sharkmob在聲明中表示,這次“組織結(jié)構(gòu)調(diào)整計(jì)劃”源于“游戲開發(fā)者面臨的嚴(yán)峻環(huán)境”。公司表示,這些“艱難但必要的措施”將幫助他們更專注于科幻撤離射擊游戲《Exoborne》的持續(xù)開發(fā),同時為“可持續(xù)增長奠定基礎(chǔ)”。
說起Sharkmob,這家工作室在2019年被騰訊收購,來頭可不小。CEO Fredrik Rundqvist曾是《全境封鎖》的執(zhí)行制作人,團(tuán)隊(duì)內(nèi)很多成員也都有參與《全境封鎖》和《殺手》系列開發(fā)的資深背景。他們之前開發(fā)的《吸血鬼:避世血族-血獵》在Steam上也取得過不錯的成績,上線初期曾吸引數(shù)百萬玩家,一度相當(dāng)火爆。
如今,Sharkmob目前全力開發(fā)的《Exoborne》是一款科幻撤離射擊游戲。這款作品計(jì)劃通過騰訊的海外發(fā)行品牌LeveL Infinite登陸Steam、PS5和XBOX平臺。從題材選擇到美術(shù)風(fēng)格,無不精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)歐美玩家的偏好——這背后,顯然體現(xiàn)了騰訊對全球市場的持續(xù)野心。(GameLook)
網(wǎng)易連續(xù)裁掉7個國外游戲工作室
據(jù)外媒本周消息,網(wǎng)易剛剛關(guān)閉了位于美國的Jackalytic Games整個工作室,取消了自2022年5月起開發(fā)、尚未公布的《戰(zhàn)錘》MMO游戲。
而就在一周前,網(wǎng)易游戲于2023年在加拿大蒙特利爾設(shè)立的游戲開發(fā)工作室Bad Brain Game Studios宣布即將關(guān)閉。工作室負(fù)責(zé)人Sean Crooks在領(lǐng)英發(fā)文確認(rèn),該工作室將于11月17日正式終止運(yùn)營。
這兩家僅成立兩年的工作室的關(guān)停,是網(wǎng)易自2024年以來海外業(yè)務(wù)持續(xù)大調(diào)整的主旋律的最新一個音符。對于長期觀察網(wǎng)易動向的行業(yè)人士而言,這已是近一年多來網(wǎng)易又遭遇“裁撤”命運(yùn)的國外工作室,這串令人不安的名單還在不斷拉長,已知被解散的工作室已經(jīng)達(dá)到了7家。這與網(wǎng)易三年前高調(diào)“出海”、廣納全球英才、仿佛要“買下半數(shù)歐美日本游戲圈大佬”的激進(jìn)姿態(tài)形成了鮮明對比。(GameLook)
《燕云十六聲》海外預(yù)約突破1000萬!
根據(jù)官方近期公布的成績單來看,目前《燕云十六聲》全球預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破1000萬,穩(wěn)居steam心愿單總榜Top30、活躍榜Top5。與此同時,PS版也在全球超20個地區(qū)和市場進(jìn)入預(yù)售榜單Top5,足見其海外人氣之高。(游戲那點(diǎn)事)
Twitter 創(chuàng)始人發(fā)布短視頻平臺「dVine」
Twitter 創(chuàng)始人 Jack Dorsey 宣布上線短視頻平臺「dVine」。該平臺可以被看作是曾經(jīng)在 2010 年代紅極一時的 6 秒視頻平臺「Vine」的延續(xù),平臺上保存了「Vine」關(guān)停下架前的超過 10 萬條短視頻,用戶也能自己拍攝上傳新視頻,不過平臺將對 AI 生成內(nèi)容嚴(yán)格管控,一旦監(jiān)測出 AI 生成視頻將禁止用戶上傳。(TechCrunch)
Yalla發(fā)布了25年Q3季度財(cái)報(bào),游戲服務(wù)收入為3379.8萬美元
Yalla發(fā)布了25年Q3季度財(cái)報(bào),根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,其第三季度營業(yè)收入為8963.6萬美元,其中社交服務(wù)收入為5545.9萬美元,游戲服務(wù)收入為3379.8萬美元,相較于去年同期,其社交服務(wù)營收略有下滑(2024Q3社交服務(wù)收入5848.7萬),游戲服務(wù)收入反而呈現(xiàn)出增長趨勢(2024Q3游戲服務(wù)收入3021.1萬)。
凈利潤方面,其25年Q3凈利潤達(dá)4072.4萬美元,凈利潤率為45.4%,相較去年同期的3918.1萬美元增長了3.9%。
在營收和凈利潤雙增的同時,Yalla平均月活躍用戶數(shù)量和付費(fèi)用戶數(shù)量也均實(shí)現(xiàn)了增長,其中平均月活躍用戶數(shù)量達(dá)到4342萬,較去年同期增長8.1%;付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)1136.6萬,較去年同期增長11.1%。
關(guān)鍵要點(diǎn):
1、2025年9月,是Yalla上市5周年,達(dá)成了新的里程碑。
2、2025年Q3,Yalla通過“持續(xù)運(yùn)營+優(yōu)化產(chǎn)品組合”實(shí)現(xiàn)了利潤、用戶數(shù)量的雙增。
3、2025年Q3,游戲是Yalla市場擴(kuò)張的核心驅(qū)動力,其中《Yalla Ludo》的活動有力推動了其內(nèi)購的增長。
4、Yalla于Q3季度期間在安卓平臺發(fā)布的首款三消游戲《Turbo Match》,是一款男性向三消產(chǎn)品。
5、除《Turbo Match》外,Yalla還儲備有一款自研肉鴿游戲,以及一款合作發(fā)行的策略游戲,這些游戲會在未來幾周內(nèi)上線。
6、除了社交、游戲業(yè)務(wù)之外,Yalla還積極進(jìn)行人工智能技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用,在健康財(cái)務(wù)和穩(wěn)健業(yè)務(wù)的雙重支持下,截至25年11月,Yalla已經(jīng)提前完成了年初設(shè)定的5000萬美元回購目標(biāo)。(揚(yáng)帆出海)
Roblox計(jì)劃明年進(jìn)入中國市場
近日,Roblox全球授權(quán)負(fù)責(zé)人Christian Bailey表示:“Roblox計(jì)劃明年進(jìn)入中國市場,像《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》和《堡壘之夜》這樣與Roblox月活躍用戶數(shù)相似的游戲,其超過一半的用戶都在中國,這使得Roblox成為唯一一個即使沒有中國市場也顯示出強(qiáng)勁增長的平臺。”
早在2019年,Roblox就與騰訊建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同培養(yǎng)下一代中國創(chuàng)作者。2021年7月13日,《羅布樂思》國服正式全平臺開放,登錄安卓端及iOS端,還聯(lián)動了《哪吒之魔童降世》。(揚(yáng)帆出海)
B站確認(rèn)《逃離鴨科夫》已啟動手游項(xiàng)目開發(fā)
在11月13日晚的財(cái)報(bào)后電話會議上,嗶哩嗶哩CEO陳睿透露了今年爆款搜打撤買斷制游戲《逃離鴨科夫》的后續(xù)開發(fā)計(jì)劃,稱已啟動主機(jī)移植以及手游項(xiàng)目,并提及具體玩法上會和單機(jī)版有所差異。
在早先的采訪中,制作人jeff聊過《逃離鴨科夫》在移動端發(fā)展?jié)摿臻g巨大,彼時團(tuán)隊(duì)聚焦于做PC買斷,目標(biāo)先下一城,而今有了足夠的傳播熱度、市場印證以及公司資源支持后,移動端終于有了眉目。(新游急先鋒)
Scopely 或正在測試社交新品「Monopoly Go Chat」
有消息顯示,以色列游戲廠商 Scopely 目前正在測試社交新品「Monopoly Go Chat」,該產(chǎn)品被描述為「MONOPOLY GO」的官方社交伴侶,「MONOPOLY GO」玩家可以利用該 App 和朋友們一邊玩游戲一邊聊天。目前該產(chǎn)品僅在法國市場測試。(Mobile Gamer)
