時間進入到今年的最后一個季度,新游市場表現有所回暖,整體結束了此前連月的數據與數量下滑的頹勢。不論是國內還是海外,上榜新游數量與整體數據皆有明顯回升,整體市場或將在年底的時間里再度迎來爆發。
九月底發布的兩款新游數據皆是在數據統計周期拉長到同一水平之下展現出了不錯的開局成績。其中由萌星科技代理的《植物大戰僵尸3》雖然受改動的美術風格影響產生了一定的負面口碑,但IP前作乃至其本身所具備的強大影響力仍為其奠定了渾厚的用戶基礎,于國慶期間順勢推出的“國慶草坪保衛戰”活動也一定程度上幫助其延續了開服的熱度。因而其國服版本在上線首月仍拿下了超過1514萬的下載量,成為近期新游數據之最。
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而由心動推出的近未來虛擬都市題材的回合制策略卡牌RPG《伊瑟》國服首月的表現同樣出色,首月數據成績略強于海外同期。繼開服的“超鏈啟鳴盛典”后,該作于十月初陸續推出了五位SSR角色“逆翎、芙蕾雅、柯卡爾迪、水生綾、瑞瑪麗”,伴隨密集的限定召喚活動持續維系開服以來的熱度,使得產品在收入端的數據趨勢表現相對平滑,未出現較為明顯的數據落差。
《伊瑟》預估收入趨勢.點點數據
視角回歸十月的新游數據。本期共6款十月發布的新游數據達到了我們榜單的統計標準。數量上實現了翻倍。收入數據方面雖然仍未出現斷層領先的現象級產品,但整體數據上也相比此前一個月增長明顯。本期也同樣以當月收入數據排行依次對十月國內上線發布的熱門游戲作簡要分析。
首先是兩款預估收入數據達到百萬美元級別的三國題材SLG產品——《三國群英傳:策定九州》與《三國望神州》。作為融合“SLG+RTS”玩法的又一款三國題材產品,星輝游戲這款《三國群英傳:策定九州》緊跟此八月底上線公測的《偃武》前后腳發布自是承受了一定的競爭壓力。
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盡管在此前華為鴻蒙6發布會上憑借“秒級啟動”以及“碰一碰組隊”的創新交互方式獲取到一定的關注,虛幻5打造的實時戰場也令玩家眼前一亮,但玩法上創新幅度并不明顯,與競品之間的趨同性較強,且本作簡化后的陣容深度和偏向操作的反應速度對于傳統SLG玩家的友好度并不高,故而在短期內限制了本作的數據表現。然而承壓之下,該作同一時間段內數據表現仍然與此前的《偃武》不相上下,且從后者現階段收入端穩定的營收表現來看,《三國群英傳:策定九州》的未來仍值得期待。
[偃武、三國群英傳:策定九州]2025年10月App Store總收入.點點數據
其次,則是來自網易的兩款“海歸”產品《漫威秘法狂潮》與《命運:群星》。同為大IP作品,受眾卻有著較為明顯的區別。前者是網易繼《漫威爭鋒》全球爆火后在漫威IP上的又一新嘗試,此前于六月在北美市場上市便已取得不錯的數據成績。后者的知名度以及影響力則更多地集中于游戲圈,乃至于steam玩家和FPS玩家。故而二者在推廣方式選擇上存在差異。此外,戰術RPG和射擊兩種玩法也決定兩款游戲截然不同的運營策略。
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相應的,二者卻又在國內市場面臨同樣的困局,即“舶來IP”的受眾觸及與轉化難題。不同地區用戶之間對相同流行文化的理解角度和接受度受不同文化影響存在一定的偏差,因而在北美市場數據表現出色的兩款產品未必適合國內玩家的偏好,成為這二者短期數據表現不及同期在北美市場表現的原因,但后續伴隨產品品質逐步征服核心用戶并通過自發傳播推廣觸及目標玩家群體,兩款產品的真實成績或將被顯現。
最后,則是兩款二游產品,分別為創夢天地的《卡拉彼丘》與英雄游戲的《二重螺旋》。前者此前最為出圈的便是能夠讓角色瞬間變化成紙片人的設定,即“弦化”;后者則是因取消抽卡與體力系統、轉向外觀付費模式引發行業關注。而真正吸引玩家的卻并非是游戲獨特的玩法與設定,這或許也是這兩款產品成績表現相對黯淡的原因。
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視角轉向海外,上月共17款新游進入到我們的視野,數量和數據上都回升明顯,而日韓廠商的爆發成為增長的主要原因。與此同時,國內廠商仍然是新游產出的主力軍,海外多地也誕生了多款具有地方特色的新品。
九月底發布的《イザリア》,即《伊瑟》在除中國大陸地區外的日、韓、中國港澳臺市場同樣表現出色。"魔靈Like"核心玩法在以上地區的普適性較廣,整體在玩法上進行的創新也為游戲體驗帶來了更多的趣味性。該作在東亞6地市場上線首月也是最終斬獲了超973萬美元(約合RMB6939萬元)預估收入的亮眼成績。
《伊瑟》東亞地區預估收入分布趨勢.點點數據
整體來看十月發布的新游,海外新游產出的主力軍依舊為中日韓三地為代表的東亞地區。從收入數據上來看,以往收入分層明顯的現象并未出現。日韓廠商也再次帶來了千萬美元級別流水的新品《Chaos Zero Nightmare》(卡厄思夢境),中國廠商同樣不甘示弱,悠星網絡攜二游新品《ステラソラ》(星塔旅人)強勢歸來,此外國內外手游大廠也紛紛現身,新游市場熱度重燃?!?/span>
仍然以收入數據來劃分海外新游產品。則第一階梯便是由做出過《穿越火線》以及《第七史詩》的韓國廠商Smilegate研發,小明太極和騰訊游戲K1合作部聯合發行,被玩家稱為“第九史詩”的《Chaos Zero Nightmare》(卡厄思夢境)。該作以宇宙災難「卡厄思」為背景,玩家將作為「夢境號」艦長,通過卡牌策略與Rogue-like玩法探索未知星域??。
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玩法上,《Chaos Zero Nightmare》融合了《殺戮尖塔》與《暗黑地牢》,戰斗機制為回合制卡牌。獨特的“崩潰系統”對陣容搭配的合理度提出了要求,也讓對局出現了更多可能,一定程度上改變了過去集中培養一名強力角色的養成思路。而美術方面2D手繪和動態演出結合仍然維持了《第七史詩》團隊的頂尖水平。不俗的作品質量結合知名團隊的背書下,該作也是在上線當月,短短十天的時間內收獲了超1095萬美元(約合RMB7806萬元)的預估收入,問鼎本期新游之最。
隨后則是由兩款預估收入在七百萬美元以上的產品劃為第二階梯。其中由悠星網絡自研發行的俯視角萌系輕動作冒險RPG《ステラソラ》(星塔旅人)選擇了近期爆款頻出的輕松歡樂題材,玩法上則以ROGUE+ARPG玩法為底打造的爬塔構筑挑戰,美術風格則偏向經典日式賽璐璐畫風。以上種種針對日本玩家群體偏好的設置無不體現出發行商對于日本市場的了解,而產品的開局成績也符合其預期,截止十月底,其收入由日本市場貢獻了近57%的來源占比。
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另一款則是由韓國娛樂公司HYBE 的游戲事業部門DRIMAGE 發行的MMORPG新作《????: ?? ?? ???》(締造者:放逐之地)。該作由《天堂2:革命》《二之國:交錯世界》原班團隊打造,采用虛幻5開發,且在一年前的G-STAR 2024游戲展上HYPE IM更將該作定義為3A作品。但從實機體驗上來看,本作仍然延續韓式網游一貫的機制,玩法和體驗上并未有過多突破,畫面和場景在虛幻5的加持下在PC端運行相對精致,手機端則瑕疵不少??傮w仍是及格線以上的產品,而一貫開放的交易系統也是吸引了不少搬磚玩家的入駐。
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而后則是由預估收入在四百萬美元附近的三款產品歸為第三階梯。首當其沖則是于月初發布的,由BandaiNamcoEntertainment與KoeiTecmo Games聯手開發中的策略模擬游戲《キングダム 覇道》(王者天下霸道)。該作玩法與時下國內流行的三國題材策略游戲相似,背景則是基于同名動畫《王者天下》。作品同樣以活用戰場地形的即時戰斗操作為賣點,再添加武將關系培養機制豐富養成線。在IP與萬代南夢宮的背書加持下,該作也是取得了不錯的開局成績。
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隨后則是兩款來自中國廠商的產品,其中來自嗶哩嗶哩的《トリッカル?もちもちほっペ大作戦》(嘟嘟臉惡作?。┳叱隽嗣认到鈮篗MO的路線,將輕松治愈的宗旨發揮到了極點。游戲的“實時互動捏臉”系統使得游戲角色能夠在Live2D技術的支持下進行全場景互動,而這種互動也成為了游戲走紅的直接原因,不同角色帶來的不同反饋有效促進了玩家對全角色的收集動力,對核心自走棋與回合制戰斗玩法重心的降低也滿足了玩家碎片化游戲的需求。該作的成功也再次驗證了“輕量化策略”的市場趨勢。
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最后則是由4399發行的放置冒險新游《Legend of Elements》。從應用名便可看出該作的放置玩法與火遍全球的《Legend of Mushroom》一脈相承。此次上線歐美地區同樣也延用了此前屢試不爽的大規模投放策略,經典的放置升級+RPG養成+卡牌戰斗玩法也一如既往地富有魔性吸引力,但總體表現與前作仍有差距。
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第四階梯則為收入在百萬美元以上的數款產品。其中由騰訊負責國內發行,在國內市場表現一般的MMO二游《Blue Protocol: Star Resonance》(星痕共鳴)上月初登錄歐美市場,其反響從數據端表現來看與國內相差不大。三七互娛于韓國市場發布的放置策略產品《??? ???》成績尚可,數據表現不低于近期諸多的本土競品。FunPlus發行的SLG新游《Foundation》我們也在上周的文章《FunPlus頂級IP改編SLG《Foundation》全球上線:沒有短期爆發性高流水,但5天日流增長超260%》中進行了詳細的解析,感興趣的讀者可點擊下方圖片跳轉原文閱讀。
此外,由Gravity在東南亞地區發行的《Ragnarok Twilight》再次吃下了“RO”在這一地區的影響力,其中尤以泰國地區在下載收入兩端的數據占比遙遙領先。最后則是本期第三款憑借“輕松休閑”題材在日本市場闖出不俗成績的《百花ランブル》,該作由寶通科技旗下易幻網絡負責發行,核心玩法為豎屏放置策略戰斗,基于同名動漫《百花繚亂》的世界觀架構結合輕松的游戲體驗,給予IP受眾玩家以動態視角回顧閱讀漫畫時的“爽快感”,或許是此類作品得以成功的關鍵。
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隨后,其余上榜的產品則共同劃分為第五檔。其中包括集英社與網易聯手打造的漫改動作RPG產品《アンベイル ザ ワールド》;由Jam City打造的又一款冠以迪士尼IP的三消產品 《Disney Magic Match 3D》。
