相信絕大多數(shù)人都會承認(rèn)MMO曾是國內(nèi)游戲市場最為輝煌的品類之一,然而近年來該方向愈發(fā)“勢微”也是肉眼可見的,無論是參與廠商的投入度、新游數(shù)量亦或是爆款頻率以及影響力都處于低谷狀態(tài)。
當(dāng)然,此類現(xiàn)狀不僅出現(xiàn)在國內(nèi),也出現(xiàn)在海外市場。
而在這種情況之下,網(wǎng)易依然是MMO手游頑強的“捍衛(wèi)者”與“執(zhí)行者”,2023年6月30日旗下的《逆水寒》國內(nèi)公測,憑借頂尖的游戲體驗,特立獨行的營銷及運營模式成為攪動MMO品類的一道“最強音”(23年國服iOS端流水20.4億元)。
《逆水寒》國服上線將近兩年半,累計iOS端流水已經(jīng)輕松來到45億元(2024年iOS年流水為18億元,2025年至今iOS流水為6.5億),這期間該作早已成為公認(rèn)的網(wǎng)易新一代長青游戲,今年7月至8月的暑期以及10月初的國慶檔其都是網(wǎng)易營收TOP5的產(chǎn)品,暢銷榜排名波動雖然大但符合經(jīng)典產(chǎn)品以運營節(jié)奏為規(guī)律的波動(今年最高為第4,最低為73),目前iOS端月流水穩(wěn)定在5500萬元左右(今年iOS端月下載在20萬至30萬之間浮動)。
《逆水寒》國服上線至今iOS端流水趨勢
2025年《逆水寒》位于中國大陸iOS游戲雙榜趨勢
雖然《逆水寒》在國內(nèi)市場“光彩奪目”,但因為其選擇的題材為古代武俠,以北宋江湖為世界觀背景,這勢必會在出海時造成不小的理解壁壘,因此大多數(shù)廠商的出海選擇都是覆蓋繁體中文市場。
《逆水寒》也確實在2024年11月底先登陸了中國港澳臺市場作為試水第一站,首月便斬獲8050萬元的成績亮眼,但此后數(shù)據(jù)快速下滑,2025年3月時月流水降至1550萬元左右,之后基本在1000萬至2000萬的區(qū)間(25年10月流水為1421萬元)波動,穩(wěn)定貢獻(xiàn)著可觀的流水。
《逆水寒》中國港澳臺地區(qū)月流水趨勢
截止目前,港澳臺服總流水預(yù)估在3億元左右,其中中國臺灣占比高達(dá)84.95%位居TOP1。
然而中國港澳臺并非《逆水寒》海外市場的“終局”,它還有更大的野心。
01
上線近130個國家及地區(qū),開測兩日下載量77.2萬
日本及東南亞市場為核心流水貢獻(xiàn)市場
公開資料顯示,早在國服公測后的三個月(2023年9月),網(wǎng)易便注冊了“Sword of Justice”的商標(biāo),彼時就有外媒報道《逆水寒》可能將走向全球市場,引發(fā)不少關(guān)注。今年5月底,游戲的YouTube官方頻道正式發(fā)布首個實機PV,播放量超146萬次,這幾乎明示了國際服即將到來的消息。
圖片來自“游戲葡萄”
于是在11月17日,該作正式上線全球129個國家及地區(qū)(英文名《SWORD OF JUSTICE》,發(fā)布5個包體,分別面向美洲、歐洲、東南亞中亞、日本與韓.國,未上線印度),回歸經(jīng)典的 “宿命相逢” 版本,這是游戲最初公測時的高口碑版本,包含舞陽城、無根門等經(jīng)典副本,還將重新推出國服已下架的絕版時裝,除了移動端,此次也登陸了全球大多地區(qū)的PC端(官服/Steam)。
據(jù)悉,在全球正式上線前夕,游戲的海外預(yù)約量已經(jīng)來到了1000萬(其中日本預(yù)約量達(dá)263萬),可見玩家的期待之情。
至于此次全球上線的市場數(shù)據(jù),先說榜單方面,預(yù)下載第二天(11月5日),游戲沖至41個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50(印尼第6、加拿大與德國第18、西班牙與意大利第20、法國第22、美國第23、日本第3、韓國第10),之后雖然歐美市場免費榜排名集體下滑,但亞洲的重點市場還是在開測當(dāng)日穩(wěn)住了,登頂泰國、馬來西亞、文萊、日本等區(qū)域市場(韓國位于第45名)。
《逆水寒》日本市場iOS游戲雙榜趨勢
《逆水寒》韓國市場iOS游戲雙榜趨勢
在iOS游戲暢銷榜一側(cè),開測當(dāng)日有沖榜跡象,但唯有東南亞市場的反應(yīng)相對迅速也更為穩(wěn)定,目前游戲位于泰國與柬埔寨iOS游戲免費榜第19、印尼第38、馬來西亞第51、新加坡第60、日本第99。
11月10日《逆水寒》東南亞各區(qū)域市場iOS游戲暢銷榜排名
下載量方面,游戲提前三天開啟預(yù)下載,第二天達(dá)到17.6萬的日下載峰值,此后數(shù)據(jù)略有下降但幅度不大,開測首日日下載約為16.6萬左右,次日降至14萬。
《逆水寒》國際服下載量趨勢
預(yù)下載至開測第二日,其累計下載量已經(jīng)來到77.2萬,其中泰國、美國、日本以22.25%、19.46%、15.42%的占比位列貢獻(xiàn)榜TOP3,就平臺占比而言,App Store略有優(yōu)勢為65.8%。
流水方面(由于Google Play端流水?dāng)?shù)據(jù)存在統(tǒng)計延遲,文章內(nèi)僅統(tǒng)計iOS端流水),開測首日iOS端流水預(yù)估在41萬元左右,次日增至56.5萬元,兩日總計流水為97.5萬,其中日本以58.26%的貢獻(xiàn)位列TOP1,美國與泰國以13.95%、10.14%的占比緊隨其后。
《逆水寒》國際服iOS端流水趨勢
02
投放整體克制,尤其是韓國市場
品宣關(guān)鍵著力方向為“本土化”
在與下載量及流水密切相關(guān)的推廣上,投放端,國際服最早于2025年7月初開始買量動作,但一直以來規(guī)模極小,直到正式開測前夕才堪堪提高量級,但遠(yuǎn)沒有到爆量的狀態(tài),整體非??酥?,其中值得一說的,游戲?qū)n國市場的投入尤其“收斂”,明顯不及東南亞及日本,這可能也是該作在韓國市場聲量不大的原因。
韓國市場投放情況-圖片來自廣大大
品宣端,本土化顯然是關(guān)鍵詞。例如,針對日本市場,開測前的今年9月游戲在東京電玩展上搭建北宋汴京的戲臺作為主題展臺,邀請了20多名Coser輪番上演國風(fēng)舞蹈,同時還穿插了不少具備傳統(tǒng)文化的互動活動。正式開測期間則是請來知名聲優(yōu)花江夏樹直播游戲,著名Coser Enako發(fā)布了自己演繹的狐貍時裝—“赤狐低語”;
再如,針對東南亞市場,請來泰國著名演員平采娜(“小水”)擔(dān)任游戲代言人;針對韓國市場,男團(tuán)Super Junior成員發(fā)帖宣傳。
說完移動端,再來看看PC端的情況,作為古風(fēng)MMO首次嘗試Steam的產(chǎn)品,游戲首發(fā)支持7種語言,上線4天最高的同時在線人數(shù)為6722人。
03總結(jié)
就絕對數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,此次《逆水寒》國際服的短期成績中規(guī)中矩,歐美市場相對“羸弱”,日本和東南亞市場貢獻(xiàn)較多,這其實基本符合高文化壁壘游戲出海的基本邏輯,兼容同類、同源或衍生文化市場,反之則排斥,但這并不意味著游戲長線成績不值得期待,畢竟其投放還有拉升的空間又對長線運營非常在行。
最后值得一說的是,若拋開唯數(shù)據(jù)論的標(biāo)準(zhǔn),在游戲素質(zhì)抗打的基礎(chǔ)上,該作全球發(fā)行的動作進(jìn)一步加強了產(chǎn)品的影響力,同時也為國產(chǎn)古風(fēng)MMO的文化輸出方面起到了正面作用,吸引到的每一個玩家都能起到傳播作用。
就在《逆水寒》之后,今年網(wǎng)易旗下表現(xiàn)最好的新游武俠題材MMORPG《燕云十六聲》(《Where Winds Meet》)也將于11月15日登陸全球PC (Steam/Epic) 和PS5平臺,當(dāng)前其全球預(yù)約已突破700萬。

當(dāng)歐美玩家能夠長時間高頻次的接觸帶有中國傳統(tǒng)文化刻印的產(chǎn)品,那么下一次接觸同類產(chǎn)品的理解成本就會更低,破圈也將變得更加容易。
